BERSERISPA

Лучшие книги по компьютерным играм Технологии

Занимались произведениями разные писатели, из-за чего история утратила цельность. Эти книги, также концентрировавшиеся на второстепенных героях, публика восприняла не слишком хорошо. Но здесь очень большую роль сыграла общая негативная обстановка вокруг провального проекта, утонувшего в собственных проблемах.

Специально для вас список учебников, которые помогут разобраться в движке Unity. Учебник, подробно рассказывающий об особенностях основных версий iOS. Книга будет полезна и начинающим, и опытным программистам для более глубоких познаний в области разработки для этой операционной системы.

High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games — Rusel DeMaria, 2011

Бернард Перрон объединяет исторический отчёт с теоретическим подходом, чтобы предложить обширную историю жанра, очертить его формальные особенности и исследовать его основные проблемы. Если сейчас игры для Mac делают по остаточному принципу, то в 80-х это была одна из основных платформ, которая поощряла эксперименты и смелые идеи, что привело к появлению довольно необычных игр и даже целых жанров. Практически артбук, посвящённый лучшим (и самым красивым) представителям жанра приключений.

книги по играм

С выходом популярного сериала от Netflix, тёмное фэнтези Анджея Сапковского переживает второе рождение. Книга — отличный путеводитель по вселенной Геральта, со множеством информации информации о чудовищах, локациях и оружии. Самый ценный капитал, который сколачивает человек за свою жизнь, – это память о себе. Главное, чтобы в кошеле никогда не переводилась звонкая монета… Но не все знают, что на юном Геракле пересеклись интересы Олимпийской Семьи, титанов, свергнутых в Тартар, и многих людей, в результате чего будущий герой и его брат-близнец Ификл с детства стали заложниками чужих интриг.

Книги на русском языке

Два года назад я составил список из 141 книги, посвящённых видеоиграм и игровой индустрии. Чтож, пришло время пополнить коллекцию свежими экземплярами, как на русском, так и на английском языках. Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии.

книги по играм

Очень удобно, что книга официально изданы на русском языке. Именно эта книга должна стать для вас настольной, если вы начинающий разработчик игр. Благодаря ей вы узнаете о том, как создать и реализовать через C и С++ мобильное приложение. OpenGL ES и система распознавания жестов – обо всем можно узнать из этой книги.

Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах – Хеннесси Джонатан, МакГоуэн Джек, 2021

Впервые в России книги этого жанра стали издаваться товариществом «Калейдоскоп» в рамках серии «Приключенческая книга-игра», основанной в 1991 году. Но именно профессионализм книги по играм помогает создать действительно достойное приложение. Вот некоторые наиболее полезные книги, которые помогут научиться создавать игровой интересный контент.

  • В книге рассказывается, как игры используют элементы национальной культуры, и как сама культура использует видеоигры в своих целях —идеологических, творческих, экономических.
  • Главным преимуществом и недостатком книг S.T.A.L.K.E.R. является отсутствие четкой системности в устройстве Зоны.
  • От Hardcore Gaming 101 есть два тома “Untold History of Japanese Game Developers” с весьма ценными интервью для интересующихся.
  • Это самое полное описание Street Fighter когда-либо опубликованное — более тридцати лет истории на 250 страницах, до отказа заполненных информацией.
  • Учебник, подробно рассказывающий об особенностях основных версий iOS.

«Колдун Огненной горы» — первая книга серии «Боевое фэнтези», одной из первых серий приключенческих книг-игр. Публикации начались в 1982 году и сейчас насчитывают более 60 книг. Несмотря на доминирование переводов с английского языка в большинстве не англоязычных стран, там также было издано значительное число своих книг-игр, особенно во Франции. В девяностых жанр стал популярен в Болгарии, в то время как на западе интерес к книгам-играм стал спадать. В одно время болгарские издатели были уверены в большой популярности западных имён, поэтому болгарские авторы писали под псевдонимами.

Лучшие книги по компьютерным играм + видео обзор

Во времена расцвета игровой печатной прессы в России многие страстно желали попасть в эту тусовку. Сейчас времена изменились, и популярностью пользуются стримеры и блогеры. Можно читать её и как историю жизни западного игрового журналиста, а можно и как сборник советов и рекомендаций по игрожуру. Дэйв Гроссман в своем бестселлере «Об убийстве» показал, что большинство из нас убийцами не рождаются. Его книга — это повод для нового национального разговора о видеоиграх и эпидемии массовых убийств, которую они вызвали. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect.

книги по играм

Говорят, последнюю главу в эту книги эксклюзивно для российского издания написал Даниил Кортез, так что всем интересующимся — крайне рекомендую. В 2019 году мне удалось отыскать всего девять тематических книг на русском языке. Спустя два года к ним добавилось уже больше тридцати экземпляров, что лично https://deveducation.com/ меня не может не радовать. От Hardcore Gaming 101 есть два тома “Untold History of Japanese Game Developers” с весьма ценными интервью для интересующихся. Ни к чему не агитирую, но многое было найдено и скачано в mirc’е. У меня не было цели оценить все книги – тогда эта статья не вышла никогда.

Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games – Jamie Lendino, 2020

Книга Дэна Пинчбека – блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр. В этой подборке могут встретиться книги, с обложками и описанием которых вы можете быть сильно не согласны, но, хочу отметить, что я никого ни к чему не призываю и никаких взглядов не пропагандирую. Этот список — всего лишь информация, а что с ней делать — решать лично вам. » — воспеть живучесть и богатейшее творческое воображение наиболее талантливых создателей игр и рассказать о том, почему развитие видеоигр пошло так, а не иначе. Донована интересует не технологическая гонка, вокруг которой, казалось бы, крутится всё происходящее в игровой среде, а то, как с помощью технических средств человек реализует свои идеи, расширяя границы игровой среды. В книге рассматривается история компьютера — от Deluxe Paint до AmigaOS и Cinemaware.

Другие дополняют и расширяют вселенные видеоигр новыми идеями, персонажами и захватывающими приключениями. Невероятная коллекция фактов о видеоиграх от выдающегося ютубера Ларри Банди-младшего. Кинга развенчивает мифы и городские легенды, рассказывает о самых больших успехах и неудачах разработчиков, исследует странных персонажей и открывает непонятные, забытые и заброшенные стороны индустрии. Каким бы ни был ваш уровень знаний о видеоиграх, вы гарантировано узнаете тонну новой занимательной информации.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Kirim Pesan
Ada yang bisa kami bantu 🙏